Rage
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Thema: Rage

  1. #1
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    AcidPhreak befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

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    Rage

    rageTHUMB.png

    Heutige Shooter sind oft genug ein dekadenter, devolvierter Witz gegenüber dem rasanten und freien (!) Gameplay damaliger Shooter, wo dem Spieler Freiheit nicht in Form von etlichen Quadratkilometern offener Landschaft mit nix drin und umgekehrt proportional vorhandenen Achievements vorgegaukelt wird, sondern wo in den wenigen Metern enger Korridor-Level mehr spielerische Freiheit existierte als in allen SP-Kampagnen aller modernen Military-Shooter zusammen. Nichts destro Trotz hat sich id Software mit Bethesda Softworks zusammen getan um einerseits Carmacks neue id Tech zu promoten, und um einen id Software typischen Shooter mit Bethesdas Open World Elementen zu verbinden. id Software kann wirklich viel, tolle Technik, fette Action, geiles Deathmatch. Nachvollziehbare Handlung können sie nicht, konnten sie nie, werden sie aller Wahrscheinlichkeit nach auch nie können. Früher mussten Shooter Helden vor allem schießen können, niemand hat sich wirklich für das Leben des Space Marine interessiert? id Software bleibt dieser Tradition treu, denn der namenlose Held von Rage ist mit dem Marine verwandt: Er spricht im ganzen Spiel kein einziges Wort, man bekommt ihn nur ganz selten mal selbst zu sehen. Viel wichtiger ist, ballern kann er. Dass die Shooter von id Software einst für alle Probleme dieser Welt verantwortlich gemacht wurden, ist klar, aber da ist Rage geradezu anämisch. Mit der richtigen Waffe kann man Gegner komplett zerfetzen, auch verschwindet hin und wieder mal ein Kopf oder Arm von seinem angestammten Platz, aber im Zeitalter von Rückenmarkszerhackstückungen mit Kettensägenbajonetten wirkt das geradezu niedlich. id Softwares Waffen hatten schon immer Bumms, hier ist das nicht anders: Die Schrotflinte ist mächtig durchschlagskräftig, der Raketenwerfer ist ebenso Höllenmaschine wie die mächtige Minigun, die über alternative BFG-Munition verfügt. Die Gegner stürmen in Rudeln auf einen zu, und warten auf viel Blei, Stahl und was der Spieler sonst noch so loszulassen hat. id typisch halt. Bethesda hat es geschafft eine Fallout ähnliche Atmosphäre zu schaffen, welche Open World vorgaukelt, jedoch nicht in dem Ausmass von Fallout, TES Skyrim, Morrowind oder Oblivion, aber ansehnlich. Dazu die Shooter Einlagen von id Software machen RAGE für mich persönlich zum Shooter des Jahres.

    Negativ anzumerken ist halt das Carmack es nicht gebacken bekommen hat seine neue id Tech PC fähig zu machen. PC Spieler kämpfen in der Original Fassung mit nachladenten Texturen die an Unspielbarkeit grenzen. Je nach dem ob eine Ati oder Nvidia ihre Arbeit im Rechenknecht verrichtet. id Software schweigt sich aus aber User haben selbst Abhilfe geschaffen, und soi wird Rage mit User Configs und etwas System Gebastel zum echten Erlebnis. Mein Spieletipp des Monats November!
    Geändert von AcidPhreak (19.11.2011 um 21:12 Uhr)

  2. The Following User Says Thank You to AcidPhreak For This Useful Post:

    NWP1 (19.11.2011)

  3. #2
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    oXoXo befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

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    Tom hat ein paar sehenswerte Pics abgelegt:

    http://once-board.de/album.php?albumid=4
    Geändert von oXoXo (20.11.2011 um 23:04 Uhr)

  4. #3
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    Lester_Chaykin befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

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    Was etwas seltsam ist, ist dass es pro Mission vielleicht etwa 2 verschiedene Gegner gibt und die Handlung selbst für ID-Verhältnisse dünn bis nicht vorhanden ist, man weiß teilweise gar nicht ob man nun einen Sidequest macht oder die Storyline spielt, weil alles einfach derart unzusammenhängend ist.

    Dennoch dank der Abwechslung für mich einer der besten Singleplayer-Shooter der letzten Jahre. Wenn man bedenkt wie megakacke die Singleplayer-Kampagne vom letzten völlig überhypten Call of Crap Modern Dings 3 ist, ist Rage wahrlich die Offenbarung.

    Man sollte sich nur von den langweiligen Anfang nicht täuschen lassen, es dauert etwa 3 Stunden bis das Spiel richtig anzieht.

  5. #4
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    Cottet befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

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    Rage ist ja kein schlechtes Spiel, macht spaß, ca. 5 Stunden habe ich inzwischen gespielt. Allerdings ist die technische Umsetzung auf dem PC grausam. Angefangen von den matschigen Texturen und diesem sichtbaren Auffüllen dieser prägt das Spiel auch diverse Abstürze. Leider immer noch, trotz 2 oder 3 Patches, die bisher rauskamen.

    Hoffentlich wird das noch

  6. #5
    Newbie Member
    Lester_Chaykin befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

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    Die Sache mit den nachladenden Texturen gibt bei der PS3-Version auch, dachte auch bislang das Problem gibt es nur dort. Also wohl ein allgemeines Problem aller Plattformen.

    Wieso hast du Pfeifenheini eigentlich den Status Old School Dings und ich nicht? Frechheit!111

 

 

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